El recientemente descubierto ‘Vacío’ dentro de la Gran Pirámide fue pronosticado en el videojuego Assassin’s Creed

De alguna manera, y para sorpresa de muchos, el descubrimiento reciente ya había sido anticipado por los creadores del juego Assassin’s Creed: Origins.

Quienes estén familiarizados con la saga de videojuegos Assassin’s Creed sabrán que se caracteriza por replicar con precisión y esfuerzo, dentro del contexto de un videojuego, épocas históricas en diferentes partes del mundo.

Desde su creación, los desarrolladores retrataron con precisión las Cruzadas (Medio Oriente), el Renacimiento europeo (Italia), París en la Revolución Francesa, el Londres de la era industrial y una larga lista de otras épocas históricas.

El título más reciente de la saga se llama Assassin’s Creed Origins y está ambientado en el antiguo Egipto (año 50 a. C.) y en su gigantesco mapa, vemos la Gran Pirámide de Giza (entre otros).

Sin embargo, la gran pirámide de Giza está representada con una particularidad bastante impar: el juego lanzado hace unas semanas incluye la cámara secreta descubierta por el proyecto ScanPyramid con la ayuda de rayos de muones y anunciada al mundo hace solo unos días.

 

El juego te permite explorar el Antiguo Egipto como nunca antes. Credito de imagen 

Entonces, ¿cómo diablos es esto posible? Si nadie sabía sobre la existencia de esta cámara secreta, ¿cómo puede estar ya dentro de un videojuego?

Según los desarrolladores, para crear el mundo del juego, y en particular la Pirámide de Giza, trabajaron codo a codo con Jean-Pierre Houdin, un arquitecto francés que hace años postuló la teoría de que las pirámides se construyeron a partir del dentro hacia afuera.

Según esta teoría, muy disputada por los egiptólogos, debería haber una serie de cámaras ocultas dentro de la pirámide y justo encima de la Gran Galería, precisamente donde los expertos de ScanPyramids encontraron la ‘cámara oculta’ usando técnicas de imaginación de muones.

Los desarrolladores de Ubisoft indicaron que trabajaron durante varios años con Houdin, recopilando el material necesario para representar el mundo del juego.

 

El juego “de alguna manera” anticipó la existencia del “vacío” recientemente descubierto dentro de la Gran Pirámide de Giza. Credito de imagen 

Hace tiempo que creemos que las teorías de Jean-Pierre Houdin sobre las rampas internas y el circuito real con dos antecámaras dentro de la Gran Pirámide son probablemente las más creíbles, por eso decidimos usarlas en el juego“, dijo Maxime Durand, historiador de la marca. para la franquicia de Assassin’s Creed.

En el juego, aunque hay varias libertades creativas, puedes explorar la Gran Galería a través de ciertos pasajes semiocultos donde puedes acceder a dos salas llenas de tesoros, que corresponderían a lo que postula Jean-Pierre Houdin.

Antes de abandonar la Pirámide, también se visitan otras salas y corredores que efectivamente existen en la vida real y explican el notable trabajo de recreación arquitectónica realizado por los desarrolladores.

Hace tiempo que creemos que las teorías de Jean-Pierre Houdin sobre las rampas internas y el circuito real con dos antecámaras dentro de la Gran Pirámide son probablemente las más creíbles, y es por eso que decidimos usarlas en el juego“, dijo Durand a Kotaku.

Esperábamos que estos lugares dentro de la Gran Pirámide se descubrieran eventualmente, por lo que queríamos dar a los jugadores la oportunidad de recorrerlos con anticipación“, concluyó Durand.

 


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